Sosialisasi Edukasi Teman Mainku Bukan Cuma Gadget

banner 468x60

Portalika.com [KLATEN] – Sosialisasi Edukasi Teman Mainku Bukan Cuma Gadget adalah program kerja individu yang dirancang oleh Yetta Rahma, mahasiswi Kuliah Kerja Nyata (KKN), Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Slamet Riyadi (Unisri) Surakarta untuk mengajarkan siswa kelas IV sekolah dasar yaitu cara menggunakan gadget dengan bijak dan dampak dari bermain gadget.

Kegiatan dilaksanakan pada Kamis, 7 Agustus 2025, di SD Negeri Sukorini 2, Kecamatan Manisrenggo, Kabupaten Klaten, berlangsung meriah dan interaktif.

banner 300x250

Menruutnya, di zaman modern ini, anak-anak sangat dekat dengan gadget untuk berbagai tujuan, termasuk belajar, bermain game, dan hiburan.

Namun, penggunaan gadget yang berlebihan dapat mengakibatkan konsekuensi yang merugikan, seperti kurangnya interaksi sosial, kecanduan layar, dan penurunan konsentrasi belajar.

Yetta Rahma, sebagai Mahasiswa Ilmu Komunikasi merasa penting untuk memberikan edukasi sejak dini karena adanya fenomena ini.

Program kerja Temanku Bukan Cuma Gadget dilaksanakan dengan menggunakan beberapa metode yang menarik dan edukatif.

Kegiatan diawali dengan pengenalan mengenai perbedaan antara dunia gadget dan dunia nyata, di mana anak-anak diajak memahami bahwa aktivitas di luar gawai dapat memberikan pengalaman yang lebih menyenangkan dan bermanfaat.

Selanjutnya, siswa dilibatkan dalam kegiatan berkreasi tanpa gadget melalui permainan clay, yang bertujuan melatih kreativitas, imajinasi, serta keterampilan motorik halus mereka.

Portalika.com/Ist

Program ini juga menghadirkan diskusi sederhana yang memberi kesempatan kepada anak-anak untuk berbagi pengalaman tentang penggunaan gadget sekaligus menceritakan aktivitas seru yang mereka lakukan tanpa HP.

Sebagai penutup, ditayangkan video edukatif mengenai bahaya bermain gadget secara berlebihan, dengan harapan dapat menanamkan kesadaran tentang pentingnya penggunaan internet secara bijak dan seimbang.

Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengurangi ketergantungan anak-anak terhadap gadget dan meningkatkan kemampuan kreatif dan imajinasi mereka. Anak-anak dikenalkan dengan clay berwarna-warni yang dapat dibentuk menjadi berbagai hewan, buah, dan mainan yang mereka sukai.

Anak-anak diberi kesempatan untuk berkreasi bebas dengan tema Karakter Favoritku setelah sesi pengenalan. Mereka tampak sangat antusias dan bersemangat untuk membentuk clay sesuai dengan ide-ide mereka.

Setiap anak kemudian melakukan mini-pameran kecil di mana mereka menceritakan kepada teman-teman apa yang mereka buat. Kegiatan ini tidak hanya melatih imajinasi dan keterampilan motorik, tetapi juga menjadi cara yang menyenangkan untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan orang lain.

Anak-anak belajar bahwa, dibandingkan dengan gadget yang lebih sering membuat mereka bermain sendirian, dunia nyata menawarkan banyak aktivitas seru yang dapat mereka lakukan bersama teman.

Diharapkan bahwa kegiatan ini akan membantu anak-anak menjadi lebih cerdas dalam menggunakan gadget dan semakin tertarik untuk melakukan aktivitas nyata yang mendorong kreativitas dan kemitraan.

Program kerja Teman Mainku Bukan Cuma Gadget adalah contoh nyata bagaimana, Yetta menjawab tantangan sosial di era digital. Anak-anak tidak hanya diajak untuk mengenal gadget secara bijak, tetapi juga diajak untuk menikmati dunia nyata yang penuh warna.

Memberikan edukasi interaktif kepada anak-anak yang bersekolah di SD kelas empat, Meningkatkan kesadaran tentang risiko bermain gadget terlalu lama, Membuat anak-anak menikmati kegiatan nyata di luar layar dan berpartisipasi dalam interaksi sosial aktif, dan menanamkan keyakinan positif tentang peran mahasiswa Ilmu Komunikasi sebagai fasilitator perubahan sosial. (*)

Penulis: Yetta Nur Rahma, mahasiswi KKN PPM Kelompok 59 tahun 2025, Ilmu Komunikasi, Fisip Unisri Surakarta

Editor: Suryono

Komentar