
Portalika.com [Slogohimo] – Dalam rangka memberikan informasi mendalam tentang dampak penggunaan gadget pada anak Sekolah Dasar (SD), kelompok 24 Kuliah Kerja Nyata Tematik (KKNT) PPM Universitas Slamet Riyadi Surakarta, dengan Dosen Pembimbing Lapangan Lukas Maserona Sarungu, S.Sos., M.I.Kom, menyelenggarakan program kerja bertajuk “Dampak Penggunaan Gadget pada Anak SD” di Desa Kembang, Kecamatan Jatipurno, Kabupaten Wonogiri, Provinsi Jawa Tengah.

Kegiatan ini dilaksanakan di SDN Kembang 1 Jatipurno pada Jumat (2/8/2024) dan diikuti oleh siswa kelas 4 dan 5. Ketua pelaksana, Danella Paramastri Darmastuti, memimpin sosialisasi yang berlangsung selama 30 menit. Informasi disampaikan menggunakan layar LCD, dokumen PPT, dan film animasi 3D yang menjelaskan bahaya ketergantungan gadget.

Latar belakang kegiatan ini adalah banyaknya anak-anak, khususnya siswa SD, yang kecanduan menggunakan gadget untuk bermain dan mengabaikan belajar. Kurangnya pengawasan orang tua mengenai durasi pemakaian gadget juga menjadi perhatian utama.
Saat pengumuman kegiatan ini, siswa merasa senang karena mereka dapat mengetahui lebih dalam dampak gadget bagi usia mereka. Dalam kegiatan sosialisasi, siswa terlihat antusias dan aktif berpartisipasi.
Gadget, yang merupakan perangkat elektronik untuk membantu aktivitas manusia, kini tidak hanya digunakan oleh orang dewasa tetapi juga anak-anak SD. Penggunaan gadget yang bersifat konsumtif telah menjadi kebutuhan masyarakat saat ini. Menurut Osaluna (dalam Admin Ridwan 2017: 2), “Peserta didik SD adalah mereka yang berusia sekitar 6 s/d 12 tahun yang sedang menjalani tahap perkembangan masa anak-anak dan akan memasuki masa remaja awal.”
Pada masa ini, anak-anak seharusnya mengisi waktu dengan kegiatan yang mendorong perkembangan otak. Namun, permainan elektronik seperti playstation dan game online dapat menghipnotis anak. Oleh karena itu, pentingnya pengawasan dan kontrol dari orang tua dalam penggunaan gadget sangat ditekankan. Bermain gadget seharusnya memiliki batasan waktu dan aturan yang jelas.
Pengaruh penggunaan gadget terbagi menjadi dua, yaitu:
Dampak Positif:
- Menambah pengetahuan anak
- Mempermudah komunikasi
- Memperluas jaringan persahabatan
- Melatih kreativitas anak
Dampak Negatif:
- Anak menjadi ketergantungan pada gadget
- Kurangnya interaksi dengan lingkungan sekitar
- Mengganggu kesehatan mata
Dengan diadakannya kegiatan ini, diharapkan anak-anak dapat memahami dampak penggunaan gadget dan mampu memilah dampak positif dan negatifnya.(*)










Komentar